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发给中国棋院的《无禁新规则建议书》           ★★★
发给中国棋院的《无禁新规则建议书》
作者:李睿凡 文章来源:中国五子棋网 点击数: 更新时间:2008-6-13 21:36:14
 
1.1 标题

    无禁新规则建议书

1.2 内容简介

    自从中国棋院接管五子棋项目以来,中国五子棋取得很大的发展和长足的进步,是五子棋在民间发展若干年却无可企及的成效。可是,由于从国外泊来的五子棋现行规则本身,有着一定的局限性。这为中国棋院进一步的推广普及工作制造了很大的障碍;也给像联众在线游戏这样的网络运营商带来了许多潜在的不利之处。其实,我们完全可以跳出这种限制,改进这些不足,尝试新的规则。由于对这种棋种有着难以言喻的特殊感情,我们也梦想着五子棋的发展速度能比现在提高几倍,更上一层楼。

    本文主旨,即为了分析和比较,讨论目前的规则,有哪些局限与不合理之处。详细分析现行规则对推广普及和网络游戏的限制弊端,尝试提出规则的改进方案,并分析其利益和可行性,尤其是规则改进对联众这样的大型网络游戏网站的利益。

    在此基础上,希望联众五子棋游戏的房间能作一些调整,在保留现有规则的情况下,增加新的规则,以更好地吸引玩家的加入适应玩家的需要。(以上牵涉网络运营商利益 也请腾讯方面做出考量,因为联众已经着手改进了)

1.3 文档阅读说明

    本文档支持文档结构图,如果您正在使用word观看本文档,请点击工具栏上的“视图->文档结构图”,结合左侧的目录,观看本文。

2 现状介绍

    目前五子棋发展到今天,境遇有了明显的进步,尤其是在中国棋院介入以来,更有一个质的飞跃.具体表现是:全国范围内的高水平大赛明显增多,大量高手涌现了出来。 爱好者这个群体也在增多,但令人不解的是,我们也面临着的一个略有些尴尬的现状:这些爱好者呈严重的两极分化现象。即,支持“职业规则”的爱好者,虽也有一定的数量,但相对整体数量来说,毕竟是颇有些稀少的。

    五子棋在中国有着悠久的历史,又有着良好的群众基础,自从国外泊来现行职业规则之后(即联众里三手房间所采用的规则,也是中国棋院目前采用的正式规则,以下简称“现行规则”),初步解决黑白平衡的问题,推广宣传了近二十年。而中国棋院正式接管这个项目,也已有五年多的时间了,五子棋有了长足的发展,尤其是,五子棋被立为国家正式项目,实现了许多五子棋爱好者多年的梦想。

    但发展的同时,也暴露出很多新问题,最典型的就是,五子棋的比赛寻求资金之困难!这一点,想来全国各地办比赛的朋友都深有体会,从五子棋大赛的奖金上也能看出一二。可以说,五子棋在发展进步的同时,渐渐再次面临一个困扰已久的瓶颈:社会认可度。大家都知道,社会认可度直接决定了商业运作的难易。换句话说,五子棋尚未得到极大的社会认可度!

    为什么目前的现状,会出现这样的反差呢?笔者窃以为:

    一方面,接受现行的职业规则的爱好者很少。这一点,通过网络游戏的在线情况可以清晰地反映出来:笔者上学时(两三年前)经常去联众五子棋游戏,无禁房间每天都可达两万人,然后一到有禁房间人就很少了,而三手房间更是只有100人左右。最近偶尔去看看,发现三手房间的人数几乎为0了,多时不超过10人。可见,绝大多数普通爱好者,对现行职业持拒绝态度。(这一点,作为论据,下面还将提到)。(当然,这种拒绝,可能因为他们的不了解和偏见,也因为现行规则的某些设置不够谨慎与合理,下面将详细介绍)

    另一方面,由于五子棋处在摸索阶段,现行职业规则本身也有一些的不合理的地方。而近年来,这些不妥之处也越发体现出来。最明显的是,(与中象一样,分析时有了软件的帮助),因为大家的研究速度的加深加快了很多,可下变化也越来越少。限定的26种开局,竟有20种因为黑(白)棋必胜或大优而不可下,剩余的开局,其可下变化也是越来越少。比如被称为最平衡的“瑞星”开局,其定式竟然发展到95手,之后已是必然和棋的局面。(这一点,作为论据,下面还将提到)

    规则的局限性,由此可见一斑。在民间,规则改革的呼声一浪高过一浪,关于这一点,将在下面详述。

    这样的话,对棋院来说,普及推广等工作困难重重;而对网络经营方来说,恐怕也不是最令人满意的效果。也就是说,目前的规则方面或多或多存在一些问题。那么,问题究竟出在哪里呢?有没有改进方案呢?下面将详加阐述

3 不合理的禁手

    所谓禁手,就是指黑棋不许走三三、四四、长连(连成六子)。

    前面提到,五子棋在民间有大量爱好者,以前联众每天都有两万多在线用户。然而,一到有禁房间,则只有1000人左右,现在更降到了0人。可见,一提到禁手,就把大多数人都吓跑了。

    诚然,当初发明禁手的人也许是善意的,并且,也许禁手的出现可以增加一些攻击技巧。但就是不被大众所接受,这是为什么呢?

    因为:首先,最主要的是,禁手直接改变了五子棋的中盘技巧和取胜的本质!当然,这里不是说禁手不好。然而,如果改变了五子棋的本质,大多数爱好者是很难接受的。 前面说过,五子棋在中国有着深厚的传统。传统的五子棋是什么样的呢?比如说,普通爱好者都知道三三取胜。然而有禁模式下就不可以。如此一来,这个棋种还是一般人所熟悉的五子棋吗?显然,这是他们所很不习惯甚至非常疑惑的:"我三三了,明明已经赢了,怎么反而显示我输了?"。这样一来,大部分人就敬而远之了。

    禁手规则太麻烦和复杂了,是群众不愿接受的另一原因。比如联众游戏的禁手判定,至今仍有一些BUG,可见其难以理解。这也是普通大众所不愿意接受的原因。无论是足球的越位、篮球的24秒、围棋的贴目,相信都可以在一分钟内表述清楚,禁手则不然。这一点,相信联众公司开发禁手判定程序员一定深有体会。

    要补充说明的是,直接改变中盘技巧、改变五子棋本质的改革,也许是件是很不谨慎的事情。诚然,禁手可以增攻击手段——要是照这个逻辑的话,笔者还在民间见到过一种可以吃子的五子棋(连成五就把这五颗拿走,最后比目数),甚至还见过别的怪异的变种呢。这些都可以增加攻击的手段,甚至,直接把五子棋改成围棋就更可以增加攻击的手段——但那样,五子棋也就不是传统的五子棋了。以前喜欢的人,大部分人也就不再喜欢。

    作过五子棋推广的人都应该清楚工作的难度在哪个方面。有一大部分爱好者因为奇怪、难以理解的禁手规则,对现行规则或排斥、或望而却步,实际上这些爱好者中不乏潜在的高手。五子棋普及推广已经有了相当长的一段时间,至今难以发展成规模,究其原因,这或许善意的禁手等规则,却恰恰是首先该被问责的。

    说到底,这本身就是一个悖论,五子棋还需要推广吗,实际上,在老百姓中,知道或常下五子棋的人远多于其它棋种,那么为什么它没有得到它应有的发展和地位呢。这里有规则本身的缺点,有宣传上的误导,也有人们认识上的偏见。

    没有附加规则的情况下,五子棋的确是容易发现先手(黑方)必胜的,这掩盖了五子棋内在的博大精深。为了发掘这种博大精深,有人就对五子棋进行改造更新,客观地说,这是由日本人首先发起的。在这个棋种的发展之初,日本人还是功不可没的,他们发明了交换规则,使得五子棋得以黑白双方平衡,从简单的游戏变成竞技体育。当然,日本人的改革也是从零开始,摸着石头过河,失误和弯路在所难免。

    今天中国的现行规则,也或多或少地受了外国人的影响,借鉴了他们的思路。这就有了幸与不幸:幸运的是,借鉴了他们一些非常成功的地方,比如交换;而不幸的则是,也借鉴来了外国人的某几个不大不小的失误和弯路,比如禁手。

    时至今日,这规则并不为大多数人所接受。人们,绝大多数普通爱好者,显然自觉或不自觉地在抵制禁手等规则,只有一小部分(准确的说是微乎其微的一部分)爱好者被动的进入了这个小圈子,也就是目前这百名左右的"高手",联众和腾讯游戏里"三手"房间的人数也就百名左右,每年来参加全国赛的"高手"也不足百名。以至于造成这种结果:一般人认为五子棋是简单的小儿科,而不去深入,最终导致社会认可程度不足。

    到这里,看官们可能要问了,禁手是非有不可的吗?恰恰不是!

    许多次,笔者听有的五子棋讲师对着下面的孩子说,“竞技五子棋与普通游戏的区别在哪里呢?在于有禁手……”。不客气地说,这话恰恰说错了。交换,才是使五子棋黑白双方得以平衡、是五子棋从小儿游戏转变成竞技项目的根本原因。

    那么禁手是怎么被发明出来的呢?

    禁手最初被提出时,是为了平衡黑白双方,结果,却并没有达到初衷,即使在有禁模式下,仍是黑简单必胜的。那,从结果上来看,这项改革是成功还是失败呢?想来看官们自有答案。后来,五子棋终于迎来了划时代的突破:引入了"交换"的概念——其实,交换,才是从根本上解决问题的思路。其它的附加规则都是不必要的。遗憾的是,当引入“交换”之时,其它失败的附加规则却原封不动保留了下来,为爱好者接触五子棋增加了极大障碍。这样一来,对中国棋院而言,少了许多爱好者的参与,推广成果难以达到一定的高度;对网络运营商而言,则意味着玩家的流失、客户的减少、以及经营上的损失。

    这样,禁手,这一项原本不妥、而又可有可无的改革,就被这样保留下来,极大地程度地阻碍了爱好者的参与。

    有没有什么解决的方案呢?当然是有的,需要重申的是,没有禁手,五子棋也能平衡。只需要简单的借助交换权,即可实现平衡,而且效果更好。详细的方案,请参见第6章“解决方案”部分。

4 关于现行规则的不合理性

    前面提到了,规则改革的呼声一浪高于一浪。这是因为,目前的规则,已经越来越暴露出其不合理的地方。

    其实,五年前,中国棋院接手五子棋之初,虽然这个规则有一些潜在的隐患,但还是比较可行的。虽然有“禁手”、“第一手限制天元”等值得商榷的设置,但问题尚未凸显、或者说

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